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Le Maître de Jeu T. 1

Testament

Jeux (pas si) d'rôles

Au sommet du building de la compagnie Final Soft, le célèbre rôliste Kyle mc Allister se voit proposer un pont en or pour tester le dernier projet maison. Un jeu de rôle qui d'après Andréas Von Harbow, patron de la compagnie, devrait révolutionner le genre. Andréas a des arguments accompagnés de pleins de zéros, Kyle ne peut pas résister. Il compose rapidement son équipe de rôlistes testeurs : d'abord Talia, puis Beauverger et enfin Lebien acceptent de se prêter au jeu. Direction la France, destination finale : une île de la côte bretonne...
Pendant ce temps, dans un petit village proche de la côte, Quentin emménage dans sa nouvelle maison. Qu'elle idée est venue à ses parents de choisir ce manoir sombre et lugubre où son fauteuil roulant ne passe dans aucune porte ? Quentin n'aime pas l'endroit. Et pour rajouter à son malaise, il a rêvé d'une créature étrange, un Stryge lui a dit son copain Armaggedon. Ca commence mal... Le lendemain, alors qu'il est seul, il est intrigué par une porte qui mène à la cave. Il descend tant bien que mal et tombe sur un ancien manuscrit. Sur la couverture du manuscrit est collé cette étiquette : "journal de maître Lacombe relatant les faits très véridiques qui se sont déroulés pendant la nuit du 23 au 24 mars de l'an 1869 et qui lui ont valu d'être interné dans l'asile d'aliénés de Saint André jusqu'au jour (prochain) de sa belle mort". Tout un programme...

Un enfant, des adultes-adolescents dont l'univers favori est hors du réel, des intérêts financiers colossaux, et en filigrane, une histoire de famille dont les enjeux sont surréalistes. Voici une série qui commence fort. Le scénario déroule deux fils parallèles qui ne vont pas tarder à se percuter, au risque de violer toutes les règles mathématiques ! Comme tout premier tome, il met en place les acteurs, dévoile avec parcimonie les enjeux, crée l'ambiance. Mais il va plus loin que cela. Il y a une réelle dimension dramatique dans cette histoire, un ensorcellement, une magie noire omniprésente. Comme le fond des pages d'ailleurs.
Le maître de jeu est engagé dans un jeu dangereux...

Isa
06 Juin 2000

Agrandir la couverture de Le Maître de Jeu T. 1

Scénariste E. Corbeyran
Déssinateur G. Charlet
Coloriste G. Charlet
Editeur : Delcourt
Avril 2000 - 44 Pages


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Dans la même série :
T. 2 Légende
T. 3 Matrice

De Charlet G. :

  • Kabbale T.1
  • Kabbale T.2

  • De Corbeyran E. :
  • Le Clan des chimères T.1
  • Le Clan des chimères T.2
  • Le Fond du monde T.4
  • Le Réseau Bombyce T.1
  • Le Cadet des Soupetard T.7
  • Le Chant des Stryges T.6
  • Le Chant des Stryges T.7
  • Les Sales mioches T.5
  • Kid Korrigan
  • Le Phalanstère du bout du monde
  • Boule et Bill T.29
  • Paroles de taule T.2
  • Le Régulateur T.1
  • Asphodèle T.1
  • Asphodèle T.2
  • Le Territoire T.1
  • Le Territoire T.3
  • Paroles de parloirs
  • Le Village qui s’amenuise
  • Lie de vin T.1
  • Pest T.1
  • Charmes fous
  • La Conjuration d'opale T.1
  • Paroles de sourds
  • La Loi des XII tables T.1
  • Le Malvoulant T.1
  • Rosangella
  • Les véritables légendes urbaines T.1
  • Trop mortel T.1
  • Double gauche T.2
  • Uchronies T.1


  • Festival/OpaleBD
  • G. Charlet
  • E. Corbeyran
  • La planche
    La planche
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    © 2000 G. Charlet, E. Corbeyran - Delcourt

     

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    7 avis :

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    19 Juillet 2005


    Voilà un premier tome qui plante le décor, les personnages et l’histoire, mais va également plus loin que cela. Via deux fils conducteurs, l’auteur nous fait déjà découvrir l’intrigue et palper l’ambiance et l’on sent bien que ces deux pistes vont finir par se rencontrer et que le climax est proche.
    D’un côté l’on suit Quentin, un jeune paralytique bercé par l’irréel du net, et de l’autre côté 4 rôlistes se prêtant au jeu du mystérieux patron de Final Soft pour qui les enjeux financiers priment. Via une alternance réussie entre ces 2 approches et un découpage original, l’auteur nous fait converger vers une île lugubre de la côte bretonne (destination que l’on sent finale) et vers une créature étrange nommée Stryge, que Cobeyran nous fait également découvrir avec brio dans d’autres de ces séries (Chant des Stryges, le clan des Chimères).
    yvan

    30 Décembre 2003


    on vois ri1

    Baby_doll

    06 Mars 2002


    un bd tres bien trouve au niveau scenar et qui continu agreablement l'exellent chant du Stryge mais, avec un cote plus moderne , plus "jeune " et dc peut etre plus grand public ... Le dessin est pas mal malgre qq maladresse dut surement à la jeunesse de l'auteur
    stephane

    12 Juin 2000


    Personnellement, je n'ai pas du tout aimé le coté "démonique" et magie noire vraiment omniprésent. L'ambiance est trop lourde
    Guillaume

    09 Juin 2000


    Excellent!! J'ai eu un peu de peine au début avec ces bords noirs, mais finalement ils apportent un plus à cette BD. Le scénario est très bien ficelé, il alterne bien entre l'histoire des rôlistes et celle de Quentin; la rencontre de ces deux fils conducteurs constituera certainement un des meilleurs moment de l'histoire. Sinon le dessin est très beau, très noir, bref le tout est très bien conçu. Il y a vraiment des scènes qui donnent le frisson. Vivement le tome 2!!!
    David

    08 Juin 2000


    Très fort! Une série qui s'annonce encore meilleure que le chant des stryges. Le dessin est somptueux et le découpage original. Ce premier tome plante le décors et les personnages et est annonciateur d'une suite palpitante. Corbeyran est vraiment un orfèvre en maitière de scénario mystico-paranoïaque. Un must.
    Mike

    08 Juin 2000


    Cette deuxieme serie situee dans le meme univers que "le chant des stryges" ( en en attendant une troisieme ) m'a laissee une impression plutot mitigee. C'est un recit fantastique classique meme si la progression des deux histoires ( Quentin le jeune paralytique qui communique seulement sur le net et les quatre rolistes qui vont tester leur jeu sur une ile deserte ) en parallele est interessante et que l'ambiance est bien posee. Par contre, la facon dont sont presentes les rolistes est vraiment caricaturale et leurs dialogues sont un peu risibles ! Dire que Corbeyran dit s'etre documente avant ( aupres de celui qui sert de modele au roliste nevrose d'ailleurs, ceci expliquant peut-etre cela )... Bon, passons sur ca et attendons de voir ce qu'il va faire avec le tome 2... Par contre au niveau du dessin, c'est du tout bon pour un premier album : cadrage dynamique, grande diversite des ambiances et des decors bien rendue, et puis ces visages un rien naif ca a du charme.
    Brutos

     

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