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Le Maître de Jeu T. 3

Matrice

Advanced Bouffons et Larrons 3

Envoyés sur une étrange île fantôme sous prétexte de tester le scénario d’un futur jeu vidéo, des joueurs de jeu de rôle, un maître de jeu et trois joueurs, se retrouvent confrontés à l’horreur des Stryges, mystérieuses créatures ailées. Après le meurtre de l’un d’entre eux, d’autres protagonistes les rejoignent sur cet îlot pourtant si inhospitalier. Quentin, un petit garçon paraplégique et ses parents, d’abord, guidés par les étranges rêves de l’enfant et la lecture d’un sinistre manuscrit. Un autre joueur de jeu de rôle et son acolytes, ensuite, venus venger un de leur amis qui s’est suicidé sous l’influence du maître de jeu. Une espèce de mercenaire, enfin, envoyé par le commanditaire de cette opération.
Bloqués sur l’île, le huis clos se poursuit de façon sanglante. Les personnages survivants se rendent compte qu’ils ont été manipulés. Von Harbow qui a financé l’opération cherchait en fait à récupérer le manuscrit de son aïeul disparu deux siècles plus tôt sur l’île, peu avant que les Stryges, mystérieux monstres ailés, n’apparaissent. Ce manuscrit doit permettre à l’homme d’affaire sans scrupule de contrôler la puissance des créatures surnaturelles. Apparemment, l’aïeul Von Harbow a encore toutes ses dents et ne souffre pas de rachitisme.


Des monstres invoqués par un aïeul, un manuscrit occulte recelant une puissance impie, des personnages convergeant dans un improbable huis clos, poussés par la manipulation, la haine ou des rêves prémonitoires suscités par le manuscrit d’un fou ; tout cela fleure bon le jeu de rôle. L’horreur venue du passé, le magicien dépassé par la puissance des créatures invoquées, l’enfermement à la marge du monde civilisé, tout cela évoque l’univers d’H.P.Lovecraft, auteur qui a inspiré certains de ces jeux. L’idée de confronter les joueurs, des chasseurs de chimères, à une véritable horreur était très intéressante mais c’est justement là que le bât blesse.

Apparemment le scénariste n’a pas souhaité se documenter sur la pratique qui tient son récit. Il en ressort une grande confusion. A quoi jouent les personnages ? Un maître de jeu, 3 joueurs, bien. Chacun a une feuille de personnage et le maître semble disposer d’un paravent et de dés. Apparemment il s’agit de jeu de rôle traditionnel. Mais alors, pourquoi ont-il besoin de se rendre physiquement sur l’île ? Pour pratiquer ce loisir, rien ne vaut un confortable salon. Quel intérêt d’aller camper sur une île sinistre et battue par les vents ? On se demande ensuite en quoi le fait que le scénario du jeu ait pour but de retrouver un manuscrit doit pousser les joueurs à mettre la main sur le véritable volume perdu par l’aïeul Von Harbow, quelque part sur l’île ? Peut-être s’agit-il d’un grandeur nature mais en ce cas, cela impliquerait un grand nombre de joueurs et une lourde organisation. Enfin, les portraits des joueurs sont assez incongrus. On parle des meilleurs joueurs du « circuit », de « têtes de série », de véritables sportifs de haut niveaux surentraînés ; une vision délirante pour un loisir fondamentalement anti-compétitif.

Ces imprécisions vont jusqu'aux amalgames douteux qu’a fait circuler une certaine presse plus avide de sensationnel que d’information. Le maître de jeu est rongé par le remords : un de ses joueurs s’est suicidé sur son « plateau ( ?) » ( celui de l’émission de Mireille D. ?) . Les amis de la « victime » venus se venger sont bien sûr d’infâmes néo-nazis. Ben voyons ! Soit dit en passant, un dé à 4 faces, ça ne ressemble pas à ce qui est dessiné dans l’album, ça vaut moins d’un euro et ça se trouve dans n’importe quelle ville moyenne.

Tout cela est très dommage. Le dessin de Charlet est efficace et évoque véritablement une ambiance sombre et angoissante. Graphiquement, il parvient, même après plusieurs meurtres, à garder un halo de mystère qui empêche le récit de tomber complètement dans la série B gore. L’architecture de la maison rachetée par les parents de Quentin est saisissante, le décor du village abandonné donne la chair de poule. Visuellement on marche, dommage que les personnages soient aussi inconsistants. Le seul qui sorte un peu du lot est le petit garçon, pétillant de curiosité et d’intelligence.


Gwael
01 Mai 2002

Agrandir la couverture de Le Maître de Jeu T. 3

1421ième au TOP


Scénariste E. Corbeyran
Déssinateur G. Charlet
Coloriste G. Charlet
Editeur : Delcourt
Collection : Machination
Avril 2002 - 48 Pages


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Dans la même série :
T. 1 Testament
T. 2 Légende

De Charlet G. :

  • Kabbale T.1
  • Kabbale T.2

  • De Corbeyran E. :
  • Le Clan des chimères T.1
  • Le Clan des chimères T.2
  • Le Fond du monde T.4
  • Le Réseau Bombyce T.1
  • Le Cadet des Soupetard T.7
  • Le Chant des Stryges T.6
  • Le Chant des Stryges T.7
  • Les Sales mioches T.5
  • Kid Korrigan
  • Le Phalanstère du bout du monde
  • Boule et Bill T.29
  • Paroles de taule T.2
  • Le Régulateur T.1
  • Asphodèle T.1
  • Asphodèle T.2
  • Le Territoire T.1
  • Le Territoire T.3
  • Paroles de parloirs
  • Le Village qui s’amenuise
  • Lie de vin T.1
  • Pest T.1
  • Charmes fous
  • La Conjuration d'opale T.1
  • Paroles de sourds
  • La Loi des XII tables T.1
  • Le Malvoulant T.1
  • Rosangella
  • Les véritables légendes urbaines T.1
  • Trop mortel T.1
  • Double gauche T.2
  • Uchronies T.1


  • Festival/OpaleBD
  • G. Charlet
  • E. Corbeyran
  • La planche
    © 2002 G. Charlet, E. Corbeyran - Delcourt

     

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    6 avis :

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    20 Juillet 2005


    Ce tome nous montre comment bâcler un cycle qui reposait sur deux excellent tomes dans la ligné du chant des Stryges, mais en beaucoup plus angoissant. Seul le petit Quentin, poussé par la curiosité et l’intelligence, reste fidèle à lui-même dans ce huis clos qui s’était diaboliquement installé dans les tomes précédents et qui vire maintenant vers la série gore B avec des meurtres incohérents et plus ridicules les uns que les autres partout sur l’île. Grosse déception.
    yvan

    29 Fevrier 2004


    Surpris des critiques souvent négatives à l'égard de cette série, je viens en effet de comprendre. Les deux premiers tomes m'avaient distraits sans être exceptionnels mais ce troisième tome m'a vraiment ennuyé.
    Manu-l

    16 Avril 2003


    Gwaël n'a pas tord, les amateurs de jeux de roles ne vont pas reconnaitre grand chose dans cette série. Le scénario n'est pas original mais il a le mérite d'être assez haletant et le déssin est plutot réussi.
    Bref, c'est moyen, le chant des Stryges est une bien meilleure série.
    Aymeric

    30 Décembre 2002


    Franchement pour le scenario , je ne serais pas aussi crititque surtout que cette histoire à au moins l'avantage de terminer un cycle à défaut de nous apprendre bcp de choses et d'etre vraiment originale ..
    Par contre , là ou je serait plutot mecontent c'est au niveau du dessin qui ft franchement bâclé ...
    dommage
    stephane

    28 Décembre 2002


    pas terrible. C'est le moins que l'on puisse dire...
    robert

    03 Mai 2002


    Bof. Jusqu'àpresent j'etais un fan invétéré de tout ce que faisait Corbeyran mais la, franchement, ce n'est pas terrible. Le scenario est faiblard. Par ailleurs, le dessin de Charlet est assez reussi mais n'est pas toujours tres soigné (le rencontre entre le monstre et le pilote d'helico est presque risible) et ne cadre pas du tout avec l'ambiance qu'est censée distiller la série. Esperons que Corbeyran sait ou il nous emmene et attendons la suite.
    phileas

     

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