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Marshall T. 1
D'ombres et de lumières
BD SF métissée
Le robot de défense du Marshall Hisaya a été détruit lors d’une interpellation musclée, et sans lui, elle ne peut plus exercer. La jeune femme se rend chez un fabriquant de confiance, le vieil Ayashi, ancien employé du Consortium qui régit ce drôle d’univers, qui n’est autre que son grand-père. Mais le vieil homme a raccroché depuis longtemps, c’est Tetsu le jeune cousin d’Hisaya au génie bricoleur héréditaire qui va apporter une solution au Marshall en sursis. Il a fabriqué seul un impressionnant modèle d’assaut qui s’avèrera plein de ressources pour les événements à venir. Mais il ne donnera pas son œuvre pour rien : il rêve de devenir Marshall lui aussi, Hisaya devra le prendre comme apprenti.
Avant de partir la jeune femme s’accorde un moment de détente dans le sauna du vieil homme. C’est le moment que choisi Jiru pour se présenter devant elle. Son ancien collègue passé privé vient lui demander de l’aider à protéger Ikomi, un scientifique qui travaille pour le Consortium, et ce qui n’arrange rien, au service de Sakuran, un escroc qu’elle rêve de coincer depuis des années. Mais lorsque Jiru lui annonce que c’est justement pour le protéger de Sakuran qu’il a besoin d’elle, elle ne peut plus refuser.
Au QG des Marshall, Hisaya et Tetsu doivent faire passer à Tët 01 le nouveau robot de défense les tests d’homologation. Mais les choses tournent mal : les robots d’entraînement sont équipés d’armes réelles et les deux jeunes gens y auraient laissé leur peau si Tët 01 n’avait pas été là. Ils n’auront pas le temps de réfléchir à ces événements, à peine sortis du bâtiment ils répondent à un code Fugito 5 lancé par la fréquence des Marshall. Les 5 victimes sont Ikomi et les robots de Jiru. Tout cela fait un peu trop de coïncidences, ils rendent visite à Kamina, la fille de Ikomi qui l’aidait dans ses recherches. La jeune femme leur apprend alors que son père avait réussi à déchiffrer un alphabet ancien et qu’il s’apprêtait à faire une découverte qui allait faire vaciller les fondements de leur monde. Ils n’en apprendront pas plus car les hommes de Sakuran les arrête : ils sont accusé du massacre survenu chez Ikomi. Drôle de hasard…
Marshall est un modèle de métissage : titre aux consonances américaines, dessins tendance manga, scénario SF très européen, le tout pour un résultat aux charmes très exotiques. L’univers de ce premier tome nous ouvre les portes d’une société aux racines anciennes qui semble avoir grandi et muté au fil du temps, et ceci pas toujours de manière très harmonieuse. Il en ressort un ensemble dont les rondeurs et le clinquant sous-tendent un danger omni-présent, et où la modernité doit s’accomoder d’architectures et de vêtements traditionnels, un contraste graphique finalement assez réjouissant.
Le monde inventé par Filippi et Tello tire sa puissance de règles et de traditions qui paralysent cette société visiblement décadente. Les jonques de pécheurs y côtoient des engins volants dernier cri, une ostensible richesse assortie d’un pouvoir despotique y asservissent une masse invisible et soumise.
Mais si le propos des auteurs a un coté fataliste, il ne faut pas s’arrêter à cette mise en place de l’action. Déjà, le scénario nous assure des développements à la fois plus fantaisistes (notamment avec les séduisants robots de compagnie du vieux) et une issue ou les « bons » devraient finalement sortir vainqueurs. Un classicisme dont nous ne devrions pas avoir à nous plaindre si les prochains tomes doivent être de la même trempe que celui-ci, véritable capharnaüm graphique mis au service d’un scénario tonique aux héros pleins de charmes.
Isa
03 Juillet 2002
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D. Filippi
Tello
Editeur : Humanoïdes Associés Juin 2002 - 56 Pages
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 © 2002 D. Filippi, Tello - Humanoïdes Associés
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11 Fevrier 2003 qui à dit que le graphisme était malhadroit !! Il est très bon au contraire. Ce Jean-Flo Tello ira loin, c sûr jo
30 Décembre 2002 Un manga à la sauce Europe! Une belle originalité, tout au long de l'album on se balade entre japon médiéval et SF façon Gundamm! Le départ d'une grande épopée, si la suite est à la hauteur, y'a Bon!...... Loic
24 Décembre 2002 Graphisme un peu maladroit, domage! edouard
16 Juillet 2002 Le graphisme est très agréable.
Le scénario, qui met en place le décor et les personnages et qui lance l'intrigue, ne permet pas encore de tout comprendre sur ce nouvel univers mais le tome 2 devrait répondre à toutes les questions.
Vivement la suite surtout si elle tient les promesses de ce premier tome
une bande dessinée qui promet
bonne lecture philou |
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