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Wayne Shelton T. 2
La Trahison
Cinquantaine sportive
Pierre Madrier s'est fait la belle. Le plan de Wayne semble compromis. Ils se dirigent tout de même vers Navnogor au Khalakjistan, objectif : la prison de Zaporitzka.
Arrivés sur place, Wayne et ses amis simulent une panne de voiture devant la prison. L'effet de leur arrêt prolongé est immédiat : le Commissaire du coin arrive bientôt pour leur demander de circuler, et finalement, fait venir une dépanneuse et emmène nos touristes improvisés dans une pension qui les accueillera le temps de la réparation. La stratégie est en place : Wayne et ses amis sont naturellement intégrés au paysage de cette ville Khalake, ils vont pouvoir avancer leurs pions sans provoquer de soupçons.
C'est le moment que Pierre Madrier choisit pour se manifester. Au volant d'un camion qu'il a lancé dans les rues à vive allure, il percute la voiture de police devant le Commissariat. L'arrestation est musclée, Madrier est envoyé à Zaporitzka. Ils ont un homme dans la place.
Maintenant, il va falloir entrer en contact avec le médecin chargé des visites des prisonniers pour trouver le moyen d'entrer officiellement dans la prison. Evidemment cette nuit là, Honesty est prise d'une subite fièvre qui l'obligera à être hospitalisé plusieurs jours...
Comme pour ses autres séries du même genre, Van Hamme nous offre la fin de l'aventure dès ce deuxième tome. Et l'aventure est bien finie : le suspens est clos, les survivants peuvent partir sereinement vers de nouvelles aventures. Ceci est certainement la plus grande qualité de cette série naissante.
Même si le rythme est soutenu, les rebondissements fréquents, l'histoire basée sur ce héros quinquagénaire a du mal à me convaincre. Même si nos héros paieront finalement un lourd tribu à leur goût de l'aventure, le déroulement des événements est trop parfait pour être réellement crédible. Alors que XIII et Largo Winch avaient su déclencher une réaction passionnelle très forte chez le lecteur, Wayne laisse un souvenir vague dans mon esprit. Il lui manque certainement une histoire qui lui est propre, un partage de son vécu avec le lecteur, un caractère spécifique qui fasse de lui un véritable héros. On aime XIII d'abord pour le fait que le héros est amnésique. On aime Largo pour ce qu'il était avant de devenir le patron du groupe W. Shelton, on le voit passer, c'est tout.
Si cette série connait une suite, elle permettra peut-être de combler ces lacunes. En attendant Wayne Shelton est seulement une nouvelle BD de genre (encore une ?), honnête mais sans grande envergure.
Isa
18 Décembre 2002
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J. Van Hamme
C. Denayer
Editeur : Dargaud Octobre 2002 - 56 Pages
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 © 2002 C. Denayer, J. Van Hamme - Dargaud
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05 Janvier 2006 Quand on a produit des bijoux comme «SOS bonheur», «Le grand pouvoir du Chninkel» et «Histoire sans héros» pour n’en citer que quelques-uns, les critiques ont tendance à pleuvoir quand on sort juste une bonne BD d’aventure au scénario classique.
Wayne Shelton est un cinquantenaire qui se prend pour James Bond en bien moins sympathique et qui a réuni une équipe de compères digne de « l’Agence tout risque » dans le premier tome afin de se lancer à l’assaut d’une forteresse pour libérer un prisonnier dans la suite de ce diptyque. C’est classique, mais c’est efficace, basé sur un plan minutieux, plein de rebondissements et au rythme soutenu. C’est le genre de BD que j’avais envie de lire aujourd’hui et cela m’a bien plu.
Une BD qui n’a pas l’ambition de faire avancer le 9ième art, mais juste l’intention de vous divertir avec un scénario solide et classique. Une BD où rien n’est mauvais et certainement pas le dessin de Christian Denayer. Une BD qui devra continuer sans le prolifique et talentueux Van Hamme, qui a décidé de laisser sa place à Thierry Cailleteau (« Aquablue ») pour la suite. yvan
21 Avril 2003 Album magnifiquement bien dessinné! J'ai adoré et hâte de voir la suite. Du grand Art! à la hauteur de monsieur Denayer. Stéphan
19 Fevrier 2003 Très décevant. Le dessin est souvent raide et parfois franchement maladroit. Quant au scénario, il laisse un goût amer : il y a des passage vulgaires, machos, parfois à la limite du racisme... On n'a pas envie d'aimer un héros qui fait tuer tous ses amis pour de l'argent, puis se venge et s'en va vers d'autres aventures... aussi vaines sans doute. Paul
16 Fevrier 2003 Honnète mais sans grandes surprises. Néanmoins un peu meilleur que le premier.
Jérôme
13 Fevrier 2003 c une merveille je le lis toute les semaine il est parfait
jonathan
19 Décembre 2002 Sans surprises !!! Manu
14 Octobre 2002 Je n'avais pas tellement accroché sur le premier tome, notamment à cause du scenario déjà vu dans XIII.
Le deuxième tome m'a vraiment séduit, voilà une bonne BD d'action!!!
Bravo à vous Mr Denayer! gilles |
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