Lanfeust des Etoiles T. 2
Les Tours de Meirrion
La saga continue
Bien loin de leur planète de Troy, Lanfeust, la belle Cixi, le Troll Hébus et Thanos, l'ennemi juré de Lanfeust, arrivent sur la planète Meirrion, chez les maîtres de l'univers connus, treize marchands, propriétaires des plus importantes compagnies commerciales de la galaxie. Accompagné par Swiip, et Glace, ils sont les hôtes du prince Dheluu, l'un des treize marchands. Lors du dîner de présentation, la fête est troublée par d'étranges créatures.
Cherchant à connaître les raisons de leur venue sur cette planète, Lanfeust et les siens quittent le palais feutré et vont à la découverte de la ville. Dans une taverne, ils arrivent de justesse à échapper à leur propre kidnapping.
Ils sont envoyés sur Indy, une petite lune en orbite autour de Meirrion, pour subir des épreuves. Cette lune devient une arène pour les treize maîtres de la galaxie qui proposent à Lanfeust et ses amis de passer un test pour évaluer leur force et leur pouvoir.
De nombreux dangers les guettent et pas toujours ceux que l'on croit. Le spectacle peut alors commencer.
Arleston et Tarquin nous entraînent vers un monde plus grand, sans frontières, où Lanfeust devient un héros galactique. Cet épisode comme les précédents est truffé d'humour de clins d'oeil au cinéma, avec principalement des références graphiques à l'univers de Georges Lucas. Le lecteur pourra s'amuser à noter les similitudes avec la saga Star Wars. Le scénariste Scotch Arleston dévoile une fois de plus tout son talent arrivant à mêler humour et action.
Le dessin de Didier Tarquin est de plus en plus maîtrisé avec des couleurs éblouissantes réalisées par Claude Guth.
La fin est surprenante, Arleston a plus d'un tour dans son sac : à vous de le découvrir...
Guillaume
26 Mars 2003
Dans les étoiles, Lanfeust ne décolle pas !
Jusqu’au bout, Lanfeust de Troy m’avait tenu en haleine… Et là, patatra, plus rien ne va. Pourtant, l’idée de sortir Lanfeust de son univers de base était plutôt bienvenue et devait permettre de renouveler le récit, certains des protagonistes.
Mais à la lecture des deux premiers tomes, on a l’impression que ce sont les aspects caricaturaux qui sont demeurés et la fraîcheur qui est partie. Le groupe hétéroclite que constituaient Lanfeust, Maître Nicolède et ses deux filles ainsi qu’un Troll plus ou moins contrôlable s’est mué en un simple aventurier accompagné du même troll devenu trop humain et de sa donzelle. Aguerris, les personnages ont perdu de leur fraîcheur et l’humour de caractère ne fait plus beaucoup rire du coup.
Ensuite, à trop vouloir établir une transition douce et “réaliste” (intention louable à la base), le scénario manque singulièrement de ressort : pour qu’une adversité / un antagonisme clair se fasse jour, que les héros aient un début d’objectif, il aura fallu attendre deux longs tomes. On aurait bien vu la chose expédiée en 20 pages…
Seul plaisir de lecture, les nouvelles tronches pas possibles imaginées par Tarquin…Maintenant que tout est en place, espérons que l’aventure décolle enfin dans le troisième tome !
Vincent
31 Mars 2003
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Arleston
D. Tarquin
C. Guth
Editeur : Soleil Mars 2003 - 46 Pages
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